Игра «King’s Bounty: Тёмная сторона» состоит из блока стартовых заданий (по три задания для каждого уникального персонажа – орк Багыр, демонесса Неолина и вампир Даэрт) и из четырёх масштабных основных сюжетных заданий плюс большого числа дополнительных квестов. В отличие от трёх предыдущих игр серии King’s Bounty в аддоне «Тёмная сторона» также добавлены задания, выдаваемые спутниками главного героя. Основные задания не обязательно выполнять строго последовательно, их можно и нужно выполнять параллельно, попутно перемежая выполнением дополнительных заданий. Также как и в предыдущих играх серии, поздние сюжетные миссии невозможно завершить без соответствующей прокачки героя. Поэтому при прохождении сюжета завершение побочных заданий станет ключом к набору опыта и верному движению к успешному финалу игры «King’s Bounty: Тёмная сторона».
В начале новой игры следует выбрать уровень сложности и класс главного героя – орк, демонесса или вампир (по аналогии с оригинальной игрой «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» — воин, паладин и маг). Невозможный уровень сложности обычно ставят геймеры, уже познавшие игровой процесс серии и прошедшие игру хотя бы один раз. Новичкам в качестве ознакомления рекомендуется выставлять нормальный либо тяжёлый уровни сложности, чтобы сразу не забросить игру от постоянных поражений в битвах. В игре великое значение играет магия и магические заклинания, поэтому реально проще играть за вампира, со старта имеющего бонусы к магическим умениям и обладающим увеличенным интеллектом. Также достаточно легко играть за орка, имеющего большое количество лидерства с возможностью набирать многочисленную армию. Труднее всего проходить игру демонессой, это промежуточный класс между орком и вампиром.
Как обычно, со старта игры следует обыскать начальные локации и собрать всё, что плохо лежит, не ввязываясь в бои и обходя армии врага. Обследуем магазины, в которых можно приобрести мощные свитки заклинаний и артефакты, а также выясняем возможность покупки сильных существ 4-5 уровня для нашей армии. Частенько из-за отсутствия нужного заклинания на начальном этапе прохождения игры наш герой будет испытывать сложности в боях. Бывает, что выгоднее начать новую игру после обхода магазинов в случае отсутствия нужных войск, артефактов или заклинаний. При начале новой игры артефакты, армии и свитки заклинаний всегда генерируются случайно на карте игрового мира.
Успешное прохождение игры сокрыто в разумной прокачке опыта и умений главного героя, выборе спутников или спутниц, использовании умений ярости, в эффективной связке и применении различных заклинаний, войск и предметов, заклинаний и существ своих отрядов, а также прокачке наград (медалей). Игра даёт большое разнообразие в использовании стратегии и тактики прохождения: от обычного численного перевеса и качества существ до тонкого применения связок магических заклинаний и умений ярости при слабой и малочисленной армии. Рекомендуется делать ручные сохранения в ответственных местах игры, чтобы в случае провала какого-либо задания можно было легко переиграть трудное место. King’s Bounty «Тёмная сторона» — игра, которая научит игрока мыслить стратегически и придумывать умные решения для продвижения к финалу.
Для уверенного прохождения игры необходимо выполнение всех дополнительных квестов, ведь за каждое сделанное задание герой получает определённое количество опыта, а опыт приводит к улучшенным характеристикам героя, прокачанным веткам умений, позволяющим нанимать больше существ, иметь сильнейшую магию, а также обладать увеличенным запасом маны и ярости. Поэтому ниже можно просмотреть список всех заданий игры «Тёмная сторона» с точным описанием их правильного и выгодного для игрока выполнения. За невыполненные миссии опыт не начисляется, нужно быть внимательным и следить за тем, чтобы в журнале заданий не было проваленных заданий!
Стартовые задания
Даэрт
- Посоветоваться с Клариссой. Перед бегством из Портланда вампир Даэрт должен посоветоваться к ведьмой Клариссой о своих дальнейших действиях.
- Старый мельник. Мельник из Портланда должен сослужить последнюю службу своему тёмному повелителю — отдать свежую кровь.
- Подкрепиться перед дорогой. Кровь заблудившегося крестьянина в лесах Портланда поддержит Даэрта перед опасной и дальней дорогой.
Багыр
- Трактирщик Хрык. После нападения эльфов на деревню орков Багыру нужно поговорить с местным трактирщиком по прозвищу Хрык.
- Спасти раненого Агузыка. Раненый орк Агузык советует Багыру оставить его и бежать к Старой горе. Необходимо сообщить о ранении Агузыка.
- Предупредить тролля. Шаман Грарбаг рассказал, что у Старой Горы живут горные тролли. Надо сообщить Граку о нападении эльфов на локацию орков.
Неолина
- Спасти Пакку. Умирающий отец Неолины сообщает об опасности. Нужно спасти наставницу Пакку от атакующих отрядов людей и попытаться бежать в безопасное место.
- Трактирщик Азаал. В трактире демона Азаала собрались выжившие демоны после нападения армии людей. Необходимо присоединить выжившие отряды к армии Неолины.
- Спасти демонёнка. Рыцарь Бернар пленил юного демонёнка у местного торговца О’Манула. Требуется спасти демонёнка и отвести его к родным в Атриксусе.
Основные сюжетные квесты
- Пробиться к гномам. Выбираемся из стартовых локаций и проникаем в подземное царство гномов, встречаемся со своими товарищами в местном трактире.
- Добраться до Чёрных Врат. Гномы нарушили нейтралитет, нужно бежать к Чёрным Вратам. Путь к спасительному порталу преграждает охранный отряд гномов.
- Посадить тёмного эльфа на трон Галенирима. Среди эльфов надо найти верного союзника, который бы воссел на трон для последующего содействия тёмной стороне.
- Оружие возмездия. Дух Тьмы сообщает об удивительном оружии, способном внести перевес в решающей битве между светлыми и тёмными силами. Для создания оружия следует пленить 9 уникальных персонажей.
Дополнительные задания
Убежище
- Ликвидировать трёх стражей. Дух Тьмы просит убить три отряда стражей светлых, курсирующих около замка Оплота Тьмы в Убежище.
- Собрать артефакты в подвале замка. Обучающее задание, которое научит игрока откапывать клады, спрятанные в земле.
- Черныш на арене и разведка боем. Дух Тьмы выдаёт нам коня и компаньона Черныша. Нам предстоит провести учебный бой на Белой горе для ознакомления с умениями ярости.
- Союзники в борьбе за тёмное дело. Задание выдаёт Дух Тьмы после первой разведки боем на Белой горе. Для успеха дела тёмных сил нужна поддержка со стороны светлых, перебежавших на сторону тёмных.
- Научный отдел. Дух Тьмы в Убежище говорит о необходимости создания научного отдела, который поможет победить отряды светлых существ.
- Улучшение атаки. Задание выдаёт учёная Мари Кюри в Убежище. Жертвуя один из великих артефактов Нетаны мы повышаем атаку наших отрядов.
- Разгадать секрет производства вампиресс. В Монтевиле мы встречаем вампиресс, странных существ и сильных воительниц. Надо попытаться разгадать секрет их создания. В этом поможет учёная Мари Кюри из Убежища.
- Фальшивая принцесса. Учёная Мари Кюри сообщает, что драконы слабо разбираются в принцессах. Следует попробовать одеть обычных девушек в наряды принцесс и отдать их дракону Онкологону в Убежище.
- Мимикромания. Говорим с необычным огром, умеющим превращаться в девочку. Удивительный огр Динк Лахай из Бараз-Гунда поможет нам в искусстве трансформации.
- Магический отдел. По заданию Духа Тьмы нужно создать в Убежище магический отдел, который будет заниматься усилением магических возможностей героя.
- Пленные для исследований. Магическому отделу по просьбе Симона Рина нужны пленные для улучшения колдовства и усиления иных магических навыков.
- Улучшение сопротивляемости. Маг Симон Рин в Убежище сообщает, что мы можем повышать сопротивляемость наших войск, жертвуя один из великих артефактов Нетаны.
- Новые заклинания. Маг Симон Рин, глава магического отдела, предлагает изучить и воссоздать новые магические заклинания для тёмной стороны.
- Магия странствий. Маг Симон Рин, глава магического отдела Убежища, намекает на возможность воссоздания полезных и эффективных свитков магии странствий.
- Военный отдел. Тайный исследовательский центр тёмных, создаваемый в Убежище, должен получить военный отдел. Руководить данным отделом сможет вождь орков Соруг.
- Переработка пленных. Военному отделу нужны свежие силы для тренировки тёмных существ. Следует привезти в Убежище вождю Соругу пленных для работы отдела.
- Повышение шанса критического удара. У вождя Соруга в Убежище можно повышать шанс критического удара наших воинов. Придётся пожертвовать один из артефактов Нетаны для каждого улучшения.
- Обмен опытом. Амазонки с острова Амазония прекрасно владеют своими скакунами. Нужно передать их навыки оркам, чтобы зелёнокожие воины также стали мобильными и быстрыми.
- Верховые орки. Вождь Соруг, руководитель военного отдела в Убежище, сообщает, что нам необходимо научиться производить быстрого и мощного воина орков с дистанционной атакой.
- Инженерный отдел. Для проведения исследовательских и технологических мероприятий следует организовать инженерный отдел, создаваемый в Убежище по заданию Духа Тьмы.
- Больше инженеров, хороших и разных. Инженер Бланшар в Убежище жалуется на недостаток рабочих рук. Надо привезти Бланшару 100 пленных для успешного функционирования инженерного отдела.
- Улучшение защиты. Инженер Бланшар в Убежище сообщает, что мы можем повышать защиту наших войск, жертвуя один из великих артефактов Нетаны.
- Тренировочный голем. Инженер Бланшар в Убежище предлагает создать тренировочного голема для проведения учебных боёв.
- Висопушка. Инженер Бланшар в Убежище выдаёт задание о висовой пушке. Полученное оружие приблизит скорую победу тёмных над армиями светлых.
- Отдел экспериментальных вооружений. Задание о создании отдела экспериментальных вооружений выдаёт Дух Тьмы в Убежище. Циркач Карло Чинизелли готов употребить свой талант перевоплощений для тёмной стороны.
- Создание шпиона. Задание по созданию нового юнита выдаёт начальник экспериментального отдела Карло Чинизелли в Убежище.
- Создание метаморфа. Циркач Карло Чинизелли в Убежище способен создать ещё один экспериментальный юнит. Теперь мир готов увидеть метаморфа – существо с трансформирующимся обликом.
- Наездницы на драконах. Задание даёт дракон Онкологон Чёрный в Убежище. Дракон открывает возможность создания новых мощных существ – наездниц на драконах.
Портланд
- Записка для Бласко и Бласкито. Трактирщик Телон Карде в Портланде просит отвезти записку братьям-контрабандистам.
- Рандеву на берегу. Необходимо выманить командора Баярда из-за стен замка, чтобы ослабить его армию и одолеть в бою.
- Куй железо! Кузнец Биф Смит делает оружие для воинов Портланда. Мы можем подсунуть кузнецу испорченную ржавую сталь, тогда воины короля будут хуже сражаться.
- Чёрный кот (контракт). Пират по прозвищу Чёрный Кот запугал юного Джима в Портланде. Нужно разобраться с пиратом по просьбе юнца.
- Избавиться от маркиза д’Арманьяка. Маркиз, живущий в родовом замке на Портланде, виновен во многих преступлений против нежити. Нужно избавить Портланд от этой особы.
- Уничтожить командора Баярда (контракт). Командор Баярд преграждает вход в королевскую крепость в Портланде. Пока командор жив, мы не сможем пробраться к королю.
- Захватить послушницу Люсию. Послушница Люсия очень нужна Духу Тьмы для совершения тёмного ритуала для создания оружия возмездия.
- Кто на свете всех милее? Принцесса Салли – ревнивая и зловредная особа. Она желает, чтобы мы превратили в лягушек двух лучших красавиц Портланда.
- Захватить Портланд. Следует свергнуть короля Теодора с трона Портланда, а вместо него посадить на престол человека, лояльного к тёмной стороне.
- Посадить тёмного рыцаря на трон Портланда. Нужно найти кандидата на роль правителя Портланда, который бы исполнял функцию марионетки тёмных сил.
- Подарить принцессу дракону Онкологону. Дракон Онкологон любит принцесс. Можно подарить ему один экземпляр. Взамен дракон сослужит хорошую службу для нас.
- Почтовый круиз. Контрабандист Бласко из Портланда просит помочь в доставке секретных грузов его четверым дружкам по незаконным делам.
- Остров сокровищ. Мальчик Джим с Портланда мечтает о далёких островах и сияющих сокровищах. Мы можем осуществить его мечту.
- Клуб Фелин Делакур. Нужно помочь Фелин с рекламой клуба, это в интересах тёмной стороны. Клуб Фелин — эффективная кузница кадров для тёмных армий.
Монтевиль
- Помочь разбойнику Луи Мандрену (контракт). В подземелье Монтевиля мы встречаем разбойника Луи Мандрена. Помощь Луи будет весьма выгодной для нас.
- Завербовать мага Симона Рина. Маг Симон Рин испытывает череду неудач. Это отличный шанс, чтобы завербовать мага и привезти его в Убежище для пользы тёмных сил.
- Диверсия. Королевский замок Монтевиля охраняется боеспособными отрядами воинов. Для того, чтобы ослабить силу королевского войска, нужно провести диверсию.
- Барон-бабник. Барон де Понтон пристаёт к каждой местной красотке. Акробатка Джулия из бродячего цирка считает внимание барона слишком навязчивым.
- Пленить крестьянку Аннет. Молодая Аннет светится изнутри радостью и счастьем. Она именно та, которую ищет Дух Тьмы для проведения тёмного ритуала.
- Пленить королевского стрелка Мартина. Мартин искренне предан своей невесте Аннет. Такие преданные личности нужны Духу Тьмы для проведения ритуала по созданию супероружия.
- Проникнуть в замок короля. Замок короля Людвига хорошо охраняется стражей. Следует найти способ проникновения в замок с помощью обмана.
- Захватить замок короля Людвига Свирепого. Следует захватить замок короля Монтевиля и отомстить Людвигу за вероломное нападение на земли демонов.
- Наладить контакт с тёмными Монтевиля. Нам необходимы союзники на Монтевиле. В качестве кандидатов подойдут некромант Каррадо и вампирша Кармилла.
- Предательство Кармиллы. Вампирша Кармилла забыла о благодарности и вышла из-под контроля тёмной стороны. Нужно поставит её на место.
- Мечта барона де Понтона. Барон де Понтон с Монтевиля мечтает о знакомстве с аристократической особой женского пола расы эльфов. Нам нужно помочь своему союзнику.
Инзельбург
- Подружиться со сплетником. Трактирщик по прозвищу Сплетник с Инзельбурга, знающий все местные новости и нюансы, может быть очень полезным для тёмной стороны.
- Завербовать трактирщика. Нам необходима база для развёртывания тёмных дел при подчинении Инзельбурга. Подходящее место – это местный трактир под началом Петера Штура.
- Учитель. В королевской морской школе на Инзельбурге обучаются юноши из хороших семей. Они могут усилить войско тёмных, но нужно получить расположение учителя Северуса.
- Контрабанда. Контрабандист с Инзельбурга, которого зовут Роберт Чамберс, просит привезти грузы его напарникам по незаконным делам в Портланде и Галенириме.
- Подружиться с учёной Мари Кюри. На Инзельбуре живёт талантливая учёная Мари Кюри. Нужно завести связи с ней и убедить работать в Убежище на армию тёмных.
- Супер-шпион. На территорию острова внедрён лучший агент по заданию тёмной стороны — орк Скорц. С ним нужно связаться и оказать посильную помощь.
- Операция «Счастье королевы». Королева Эльза с Инзельбурга чувствует себя несказанно счастливой. Она пригодится Духу Тьмы для создания удивительного оружия тёмных.
- Заключить союз с королём Инзельбурга. Компаньон Черныш говорит, что молодой принц Лео достаточно легкомысленный персонаж, с ним возможно заключить выгодный союз.
- Создать орден предательства в Инзельбурге. Нужно убедить молодого и неопытного короля Лео открыть в городе филиал ордена предательства.
- Школа благородных девиц. Школа благородных девиц на Инзельбурге может послужить хорошей базой для поставки девушек для нужд тёмной армии.
- Покорить Инзельбург. Черныш сообщает, что нам предстоит важная задача – заключить союз с королевством Инзельбурга.
- Газета. Эффективный инструмент пропаганды на Инзельбурге – это пресса. Нужно создать популярную газету для умелой манипуляции народными массами.
- Подрывная пресса. Трактирщик Сплетник советует многократно усилить рекламную компанию тёмных сил в новосозданной газете «Плохие новости».
Бараз-Гунд
- Придворный инженер короля гномов. Король гномов недоволен работой инженера Бланшара. Пришло время переманить талантливого гнома на тёмную сторону.
- Убить погромщика по имени Киин Бодрый (контракт). Задание выдаёт огр Динк Лахай. Он умоляет найти негодяя Киина Бодрого и отомстить ему за каждую загубленную тёмную душу.
- Забрать в Убежище огра-оборотня. Нам требуется рекрутировать удивительного огра Динка Лахая, чтобы он принёс пользу в Убежище для научных разработок тёмных.
- Пленить оруженосца короля гномов. Оруженосец Роин Верный, живущий в королевском замке, считается одним из самых верных людей. Его надо пленить и отвезти в Убежище.
- Выбрать нового правителя Бараз-Гунда. Все жители подземного царства законно выбирают нового правителя. Нам нужно договориться с будущим королём о союзе с тёмной стороной.
- Покорить Бараз-Гунд. По совету Черныша нам нужно лишить короля Тули Робкого престола и покорить подземное царство гномов под власть тёмной стороны.
- Просьба гнома-книжника. Старый гном-книжник по кличке Нибур Умный просит отвезти важный справочник своему другу-учёному Шарлю Атану.
Драгандор
- Разузнать об экспериментах химика. Если прервать химические военные эксперименты гнома Шарля Атана, то боеспособность гномов будет значительно снижена.
- Сорвать подготовку гномьей армии. Нужно сорвать подготовку и обучение новых воинов для войска гномов, иначе тёмной стороне будет несладко.
- Засада для паладина. Паладин Барристан Витт уничтожает тёмных представителей сотнями. Во что бы то ни стало надо заманить паладина в засаду.
- Остановить горные работы гномов. Нужно приостановить горную промышленность Драгандора с помощью диверсии, чтобы подорвать экономику гномьего царства.
- Уничтожить гномий арсенал. В арсенале Драгандора хранится вооружение для целого войска. Уничтожим содержимое арсенала и ослабим оснащённость армии гномов.
- Король умер — да здравствует король! Король гномов Герр Диггер нарушил законы давнего договора о нейтралитете. Нам нужно наказать предателя и сбросить его с трона.
Даренбан
- Гном-добролёт. Гном Мад Догс пытается соорудить подобие воздушного шара, чтобы улететь с острова. Но ему в этом мешает злобный дракон Балгас.
Галенирим
- Помочь корабелу. Эльф-корабел Кириамар с Галенирима не любит своего короля. Это отличная возможность, чтобы переманить корабела на сторону тёмных сил.
- Контрабандисты — это не игра! Контрабандист по кличке Папа Сатырос с Галенирима просит нас помочь с доставкой тайного груза.
- Завербовать эльфа-трактирщика. Нам необходим свой персонаж среди эльфов Галенирима. Легче всего завербовать трактирщика Мафинора по совету компаньона Черныша.
- Взять в плен принцессу Лорелею. Телохранитель Амаримон подойдёт Духу Тьмы для проведения ритуала по созданию оружия тёмных. Нужно взять в плен принцессу Лорелею и шантажировать этим Амаримона.
- Пленить эльфа Амаримона. Амаримон с Галенирима выглядит чрезвычайно преданным принцессе Лорелее. Такой персонаж необходим Духу Тьмы для инициации тёмного ритуала.
- Захватить Галенирим. Черныш сообщает, что требуется подобрать замену королю эльфов Илгону, чтобы престол Галенирима занял адепт тёмной стороны.
- Эльфийская любовь. Королева Илвен с Галенирима тоскует по барону де Понтону с Монтевиля. Мы можем помочь эльфийской любви и неплохо заиметь с этого выгоду.
Оккарланд
- Игры вокруг трона. На острове Оккарланд нам нужно рассудить двух братьев-наследников на престол местного конунга – Эрика и Рорика.
- Кольцо изобилия. Существует легенда о кольце изобилия на Оккарланде. По преданиям это кольцо помогает своему владельцу овладеть огромными сокровищами.
- Полюбить — так королеву! Местный конунг просит нас найти для него достойную невесту — привлекательную, мудрую и аристократического происхождения.
Песчаный
- Выпивка для благородного Дона. Контрабандист Дон Романтик просит помочь ему в одном деле. Следует достать 10 бочек рома для клиента контрабандиста.
- Сокровища сундука. При общении с сундуком на острове Песчаный мы обещаем открыть его неким волшебным ключом и достать сокровища.
- Короли на побегушках. Лорд демонов Нергал отдыхает на побережье острова Песчаный. Нужно удовлетворить прихоть владыки демонов и доставить ему 5-ых королей в качестве прислуги.
- Крепкое пойло. Трактирщик Лысый Рон просит нас достать секрет рецепта очень крепкого рома, которым обладает один из конкурентов Рона.
- Два капитана. Капитан Эмилио Лузеранский испытывает хроническое невезение. Следует помочь капитану узнать секрет удачливости у Рыжего Везунчика.
- Эмилио Лузеранский (контракт). Капитан Эмилио Лузеранский угнал лучший корабль у Рыжего Везунчика с Песчаного. Везунчик выдаёт контракт на ликвидацию обидчика.
- Пещера сокровищ. Юнга Джим нашёл пещеру с сокровищами. Вход в пещеру закрывает дверь, реагирующая на секретное слово, которое нужно выведать у обитателей острова.
- Страсть Чёрной Бороды. Нужно выполнить просьбу пирата Чёрная Борода и заодно устранить двух его давних конкурентов на острове Песчаный.
- Орки тоже пираты. Нужно выполнить просьбу орка Косогрыза и заодно устранить двух его давних конкурентов на острове Песчаный.
- Женские причуды. Нужно выполнить просьбу Мелии Эверхарт и заодно устранить двух её давних конкурентов на острове Песчаный.
Амазония
- Пропавший жених. У королевы Дианы с Амазонии исчез добротный жених. Нужно отыскать жениха и вернуть его королеве для тяжкого наказания, то есть свадьбы.
- Дикая охота. Амазонка Сильва сообщает, что в заповедной роще все животные одновременно взбесились. Надо быстрее разобраться и решить вопрос бешенства зверей.
- Возвращение Елены. Нам следует спасти бедную принцессу Елену от самоуправства взбунтовавшихся самцов во главе с Парисом.
- Проблемы Марины. Для помощи принцессе Марине нужно победить трёх вражеских героев-изгоев на сказочном острове Амазония.
- Принцессы-амазонки. Если помочь королеве Диане решить ворох накопившихся проблем, то она сможет помочь нам воевать на стороне тёмных сил.
Хельведия
- Просьба демонессы. Демонесса Кинния из Хельведии хочет избавиться от трёх охотников за сокровищами, досаждающих демонам своими набегами.
- Элементали Риммона. Бесёнок Риммон просит нас найти трёх сбежавших элементалей, которых тот готовил для последующих битв.
- Помочь отряду сопротивления. По слухам в Хельведии существует подполье — отряд сопротивления. Надо помочь бунтовщикам.
- Совет лордов Хельведии. Черныш намекает, что для полной победы над светлыми армиями нужно освободить землю демонов — Хельведию.
- Выставка портретов. Требуется привезти лорду Демиургу десять портретов красивейших женщин Нетаны.
Медвежья гора
- Украденный череп. Шаман орков Кам Хур с Медвежьей горы поведал, что череп его предшественника был вероломно похищен.
- Свободу духам! Шаман Кам Хур говорит, что мерзкие эльфы оскверняют тотемы великих духов острова Медвежья гора. Надо освободить духов.
- Духовная связь. Орки с Медвежьей горы столетиями поклонялись великим духам. Нужно восстановить утраченную духовную связь.
- Вся власть вождю! После прибытия на Медвежью гору Черныш сообщит, что нам стоит найти вождя племени орков и помочь ему вернуть правление.
- Смерть эльфийским оккупантам! Требуется освободить остров орков от захватчиков-эльфов и вернуть законную власть вождю племени Втыку.
- Просвещение. Старый шаман орков с Медвежьей горы хотел бы обзавестись эффективными магическими свитками для обучения своего ученика.
- Рецепт ведьмы. Ведьма Ксила Два Зуба с Медвежьей горы готовит странное волшебное зелье. Поможем с поиском ингредиентов для варева.
- Странное милосердие. Ведьма Ксила Два Зуба с Медвежьей горы хотела бы выращивать в своём саду овощи, чтобы не дать оголодать племени орков.
Аралан
- Месть огня. Бесёнок Р’ракаташ с Аралана мечтает отомстить друидам, которые мучили его, пока он был в плену у людей.
- Трофеи войны. Гоблин Снуззи сообщает, что два эльфа закопали богатый сундук. Стоит узнать, что спрятано в сундуке.
- Потерянные свитки. Волшебник Назимус Незрячий с Аралана просит нас отыскать свиток с заклинанием «Магический доспех».
- Проклятый ритуал. Маг Назимус Незрячий готов закончить магический ритуал, который даст возможность избавиться от орков и гоблинов на острове.
- Тайна острова Аралан. Черныш говорит нам, что если мы разберёмся в тайнах острова, то полученная выгода обещает перекрыть наши расходы.
- Страсть Дендры. Эльфийка Дендра выглядит чересчур счастливой. Это тот самый феномен, который нужен тёмной стороне для ритуала по созданию оружия возмездия.
Атриксус
- Демонолог Верделет. В Атриксусе живёт талантливый учёный Верделет. Нужно попытаться убедить его переехать в Убежище и начать трудиться на благо тьмы.
- Освободить Пакку из тюрьмы. Трактирщик Азаал рассказывает о няне демонессы Неолины — Пакке. К несчастью, сейчас Пакка сидит в местной тюрьме и ожидает смертной казни.
- Подружка Неолины. За демонессой леди Бастет охотятся светлые рыцари. Мы просто обязаны отыскать давнюю подругу Неолины и спасти её.
- Казнить предателя (контракт). Демон Велиал пленил наставницу Пакку и вероломно перешёл на сторону светлых. Надо разобраться с предателем!
- Ликвидировать мастера ордена света. Нужно ликвидировать рыцаря Фон Гута. В замок рыцаря нам не пробраться, придётся действовать хитро — подбросим ему наживку в виде красавицы Бастет.
- Освободить Атриксус — родину Неолины. Освобождение мира демонов Атриксуса – дело чести для тёмной стороны. Лавовые земли станут оплотом для тёмных.
Три ручья
- Партизанский отряд. Орк Агузык скрывается от эльфов в подполье. Нам следует помочь Агузыку собрать партизанский отряд, способный противостоять злым эльфам.
- Покарать предателя (контракт). Один из орков партизанского отряда Агузыка перешёл на сторону эльфов. Нам надо найти и наказать предателя – орка Зугрика.
- Освободить вождя Соруга. Вождь островного племени орков в Трёх Ручьях – Соруг, был пленён эльфами после тяжёлого ранения в бою. Следует вызволить вождя.
- Контрабандист Бишиш. Рыбак Бишиш умоляет нас доставить сомнительный товар контрабандисту Луи Мандрену на Монтевиль.
- Убить эльфийского наместника. Власть над островом орков захватил жестокий эльфийский наместник Гауль Лайтель. Его нужно ликвидировать.
- Ликвидировать эльфа-карателя Лианила (контракт). Мерзкий эльфийский каратель Лианил должен быть наказан смертью за все свои злодеяния в землях орков.
- Освободить Три Ручья. По совету Черныша: нам стоит освободить орочью локацию Три Ручья, чтобы вернуть мир и покой тёмным расам Нетаны.
Белая гора
- Уничтожить Дух Света. Для спасения тёмных жителей Нетаны от нападения светлых рас, нам нужно ликвидировать Дух Света, обитающего в замке.
Задания спутников главного героя